<b></b> “我三个族都给你们演示一遍,先来虫族啊。”
秦洛随即选择了虫族直接进入游戏,随着读条界面的消失,秦洛快速的操作起来。
“其实这个游戏最重要的便是资源,而虫族比别的种族的优势在哪呢,便是它可以快速的开矿以及地面的菌毯。”
秦洛用鼠标一勾选,地面上那些从基地延伸出来的黑色物质,便是虫族的菌毯。
“菌毯是可以用基地的女皇单位技能往外面延伸的,而虫族单位在菌毯上不仅仅有加速的效果,还有回血的效果,而且菌毯还能给虫族提供视野,当然别的种族也可以通过反隐形单位来破坏菌毯。”
“然后虫族的单位制造需要的是由基地或者是女皇单位技能产生的额外虫卵来进行孵化的,所以想要快速暴兵,那虫族就必须要有很多基地,并且要能熟练掌握用女皇进行额外的虫卵孵化,才能维持作战单位的消耗。”
“而且虫族的作战单位基本都是消耗性兵种,比如毒爆小狗,比如天空的爆蚊,还有些则是功能性兵种,这些兵种体系造就了虫族是以资源来消耗对手,单论个体作战能力肯定是比不上另外两族的。”
“然后虫族的人口单位是可以移动的,这个在前期就可以充当一个固定的视野单位,并且因为前期没有足够的对空手段,你也可以选择进入对手的基地之中进行侦查,通过视野知道对手的情况,然后做出先一步的反应。”
秦洛一边解说一边进行操作,此时的他已经三矿开满,并且也已经爆好兵了,作为游戏设计师的他,自然比谁都清楚电脑的模式,自然也可以选择这么偷的打法。
随着秦洛的操作,光一个电脑肯定是无法对秦洛造成任何威胁,在他的操作下,直接便被秦洛源源不断的后续部队给消灭了,而秦洛也紧接着开始了第二局。
“然后是人族,人族这个种族呢可以用矿骡这个限时单位来大大提升资源的获取,而且也有雷达这样的不需要任何媒介,直接获取你想要的地方视野的能力,只不过这些都需要你去做取舍,是要视野还是要资源。”
“而人族的作战单位都是互相配合的,比如运输机的加血,坦克的攻坚,枪兵的快速产出,农民可以维修单位,建筑物可以飞行移动等等这些都是它的优势所在。”
秦洛依照流程直接采用了两船兵的开局,这个开局也能更好的展示人族的特色,而随着秦洛两船兵满载,便直接飞向了电脑主基地,伴随着他的操作,电脑根本抵挡不住,直接便被秦洛消灭,秦洛也就直接开始了第三局。
“星灵我一般称为神族,这个种族的特色便在于其单位的护盾机制和水晶机制,拥有全游戏最强的单兵作战能力,也是全游戏暴兵速度最慢的种族,而且拥有独一无二的折跃投放系统,只要你保护好自己的折跃单位,便能直接将部队投放到战场前线。”
“所以这个种族是一个极度依赖科技的种族,而基地技能则是可以提供生产加速的效果,只是一个基地同一时间只能有一个建筑获得效果,如何取舍也是看玩家自己。”
秦洛边操作边演示,这次大家很明显的发现,神族的单位生产确实要比其他两个族慢一点,但等到秦洛将折跃科技点出来后,便可以直接将部队折跃到地面,这种快速投放的能力,也是其他种族不具备的。
而秦洛这次的开局,则是前世神族一段时间的标准开局,飘使徒的打法,随着使徒的攻速升级完成,秦洛便直接操作着使徒攻向了电脑,不一会便再次取得了游戏胜利。