第一千五百八十五章 丝袜永不过时!(1 / 2)

东京绅士物语 黑暗风 2085 字 2023-07-30

版权是很麻烦的事情,而且扯起来没完没了。

例如之前森夏这边和万代谈了数码兽的事情,但是这只能说双方敲定了意向,因为数码兽的版权,还牵扯到了东映,所以事情还是要和那边协调的。

但是没关系。

因为版权的问题,绝大多数都能用钱解决。

能用钱解决的问题,那就不是问题。

但是刚大木另说。

当然,这其实也是钱的问题,如果森夏一言不合就把财团B整个给买下来,那版权当然就是自己的了。

但财团B是财团B,如果真那么好收购,也轮不到森夏。

“那不如我们换一种方式如何?”

源内自然是不可能给森夏这边版权的,更何况,他自己也没有那个权限。

但千佳的目标本就不是在这里。

“新作的刚大木,两位主角和机体,我觉得可以进入到我们的角色库,如何?另外,我们共同开发的游戏,我们享有的是这个世界观本身的版权,仅限新作的刚大木的世界,但是并不会涉及到其他系列。”千佳说出了自己这边的做法。

听到千佳这番话之后,源内思索了起来。

这种做法,似乎并没有什么不妥。

“但关于这一点,我没有权限,而且我不认为我方能接受刚大木的角色进入版权库。”源内自己其实已经比较倾向这个方案了。但是上层是不可能这么做的。

“那这样如何。你知道《无境》吧。”森夏开口了。

“嗨。我知道。”

源内当然知道了。

《无境》这款游戏是网页游戏。

在刚刚推出的时候,大家都觉得这货完全就是一个小打小闹的试水作。

但是……这一试水,就炸出了深海巨兽。

《无境》的流水,很多人看着都眼馋。

更何况,这还是一个基本没啥太大成本的游戏——网页游戏的技术含量,在很多人看来都不算什么。

当然,这并不是说《无境》在技术上就没什么可取之处,实际上《无境》的网状叙事结构,可以说是所有网络游戏之中最好的,脱胎于《美丽新世界》的《无境》,在网状叙事的作品之中,《无境》基本就是被借鉴的典范。

而《无境》的盈利模式……也很神奇。

“《无境》的活动模式之中,有一种模式叫做联动。这种模式,在过去的游戏之中有一些,但是并不是很多。但我认为,在未来的网络时代,玩家和玩家之间的交流会越来越密切,厂商和厂商之间的来往也会越来越多,所以联动的模式会逐渐的火爆起来。我们可以采用这种方式进行一个试水,如何?”

“我方可能需要进行讨论……”

“这没问题,不过动画差不多应该也要开始制作了吧,现在时间可不多了。”

《分身战士》结束之后,东升就要开始着手给刚大木做准备了。

这时间可不多。

“嗨。”

刚大木的版权,自然是不能给的。

但是在千佳这边的坚持下,对方还是回过头来和上层进行了一次沟通,之后双方敲定,新一轮作品的刚大木的男女主角可以被进行版权使用,但官方仅接受类似《无境》的联动模式,但在之前,联动的厂商,需要经过财团B的审核。

这算是一个试水,如果效果好,大家未尝不是没有继续合作的机会。

之后,森夏这边也开始做准备了。

首先就是3D部门。

既然是要实验新技法的话,就需要武藏野和日升进行合作了。

既然是“刚大木”,那最重要的,自然就是刚大木本身了。

武藏野这边的机甲,基本都是先用3D进行建模制作,然后根据情况来挑选使用3D场景,亦或是建模之后,再转描2D。

这种做法是,机器本身的特性能够保持最好,机甲的动作与镜头,都可以很便利的的来进行制作。

但建模的前期准备也挺麻烦的,所以需要赶紧敲定。

至于角色设计的话,森夏这边也插手了。

不过森夏这次合作是平井久司推荐的,森夏这边也投桃报李,并没有调整平井的画风。

嗯,至少在风格上,这一次的作品依然是“平井脸”。

但森夏这边的很多风格,都进行了调整。

特别是服装。

服装这玩意儿,在作画中其实是一件挺麻烦的事情。在手绘时代,服装的设计都挺微妙的。

这其中的原因很多,有些是风格审美跟不上潮流,有些是服装本身复杂浪费工期。

但武藏野不同。

森夏虽说是绅士,但因为老妈的关系,他对服装其实也略懂一二——不过对此最有发言权的应该是雪乃,森夏甚至曾经一度认为自己的妹妹未来可能会去攻读服装设计专业,最后变成服装设计师。

也正因为如此,所以森夏这边设计的作品风格,是比较上眼的。就连森夏用来记载另外一条世界线的角色的服装,也是森夏通过自己的知识进行过改良和修正的。

武藏野自然也继承了森夏的这个传统。

甚至于,武藏野那边也有聘请专门的服装设计顾问,就是为了验证这种服装是否能上眼。

——虽然看起来有些夸张,但这么做,对于武藏野的帮助的确很大。

而且,在漫画界,还真有服装设计出身的漫画家,也有专门借鉴各种时装周时装的漫画作品。

这其中最最最知名的,大概就是《JOJO的奇妙冒险》了,这里面的每一套服装设计,都是按照现实这边的来进行设计的。

而也正因为这个原因,所以这里面的服装虽然有时候会看起来很怪异,但是这里面的每一套服装,无论哪个,拿到十年之后的动画上,都不会显得过时——而相对的,很多老作品在重新被拿出来制作成新的动画的时候,里面的角色人设还有角色的服装都要进行重新调整和设计,这就是因为后者跟不上当代审美的变化。

当然,这其中的关系,也并非是一两句话就能概括的,但对于武藏野而言,既然这么做能够让自己具有独特的风格,那为什么不做呢?

至于其他的动画会社,有些是完全没这个需求,有些是想要做而心有余而力不足。

但是武藏野不同。

武藏野——有钱!

有钱,自然是想做什么就做什么啦!

别的不说,武藏野单纯只是光靠别的会社的元请,就能够赚得盆满钵满——因为很多技术,都是武藏野独有的。

这也是森夏这边做动画,大部分都是新潮的底气——因为就算是暂时的亏损了,也不是问题。

武藏野从来都只头疼自家的人手不够,却从来没有担忧过技术不够。

相对而言,日升虽然看起来也很厉害,但是在现在的武藏野面前,也就是弟弟。

恰好,森夏这边当年也“存储”过SEED的几个主角的设定。

当时森夏的画工不是很好,但是现在让这边进行一些调整,然后拿过去给这边去重做,然后就好了。

基本的“平井脸”的设定不变,角色进行一些细致化的微调,然后主要是在各类服装和设计上面。