这边负责建模的人员,做了两套设计,一个是动画化的设计,而另外一个则是偏向于真人感觉的设计。
“如果是这种3D表现出来的话,似乎真人的感觉更合适呢,但是果然还是日式画风的角色吸引我啊。”
奈须也在纠结。
在画面之中,右边的真人版自然很不错,但是作为一名混在ACGN圈子里面的剧作家、脚本师和家,奈须最喜欢的还是左侧的那种风格。
“所以奈须桑你最喜欢哪种?”
问问题的是黑岛一郎,现在负责与型月这边对接合作的就是他。
“嗯……能不能两个都选?”奈须给出了一个这样的说法。
“是啊,右侧这个太美系了,左侧这个又跟娃娃一样……”武内也应了一下。
是的,虽然真人做出来已经很不错了,但是想要仿照日系风格制作模型,就有些麻烦了,现在在画面中的这个角色,其实更接近是那种KIG娃娃,而并非是一个真人。
哦,KIG娃娃就是一种带着动画人物的头套扮演的娃娃。
“我觉得仿照最终幻想系列的那个画风来做的话,或许可以?”奈须看向了武内。
“再做一套人设出来?”武内听出了奈须的意思。
“……啊,对了,玉藻前!那个雕像的风格不是正好么!”
奈须的一句话,让武内也眼前一亮。
“对!就是那个!”
两个人说的玉藻前,自然就是玉藻神社之中的那个“玉藻前”的雕像了。
这个雕像虽然是森夏按照FATE系列做的,但其中也有不少改变的地方,例如为了制作成雕像,整个人的风格都有些变化,特别是头雕的部分。在玉藻前的头部,特别是眼睛的部分进行了修正,玉藻前的眼睛被缩减到了正常人的大小——虽然正常人也不可能有那么大的眼睛,但至少能够让人看着觉得正常。
而为了配合被修改过的眼睛,玉藻前的脸型也同样微调过了。
种种调整下来,在加上2D转换成了3D,整个工作量很大,但是效果也很好。
在联想到了那个时候,武内自然而然就开始产生了想法。
“如果这些都不是你们想要的风格的话,那也可以修改,不过我提醒你们,你们最好在一个月之内给我一个答复,不然的话,之后我们就要开始做动作捕捉了,那个时候完全来不及了……”
事实上奈须和武内的时间其实很多,但是森夏说了,要吓吓这两个拖延症,所以现在自然而然就要把事情说得严重一点咯……
“不过士郎家里的这个模型还真不错啊——啊,这里是柳洞寺的山门!”
两个人这个时候也在继续看互动电影这边的进度。
之前这些制作者们,都根据原版的背景进行了建模,创造出了3D的场景。
在命运之夜的galga游戏之中,每一个场景都是一个画,在这个画面上,其实可能只是房间的一隅,这种事情,怎么都不会让人觉得很过瘾的。
对于文字冒险类别的游戏来说,这种遗憾也的确存在。
但是今天,奈须蘑菇发现自己所设定的场景竟然真的能够看到了,这种感觉着实是非常奇妙。
虽然有不少地方和自己想象的不一样,但奈须并不讨厌这样的变化,因为人家的确是根据背景图片和自己的描述做的,有些地方,奈须甚至觉得比自己脑补的地方还要更好……
但是看着看着,奈须的眉头却皱了起来:“互动电影的表现形式和文字不太一样啊,如果是这种感觉的话,文字方面就很难做了啊。”
类似的互动式电影游戏,奈须也玩过——嗯,就是那个某医院的游戏。
什么,划水?
……咳咳,这是取材!取材!才不是划水!
可怎么说呢,正因为划水……呸,正因为在某医院这个游戏里面取材过,所以奈须才知道,如果想要完全还原剧情的话,这还真不是一件简单的事情。
心理活动这个就不用说了,此外还有很多世界观的解释等等也都是如此。
有些东西放在文字游戏里面正好,但是单独将这样的词语拿出来充当台词的话,那就是一大段长长长的对话了。
这种情况下,观众们的观感其实并不是那么好的。
“没关系,慢慢尝试就好了。奈须桑,BOSS可是非常欣赏你的才能呢。”黑岛一郎对着奈须微笑了一下。
“呃……我暂时还没有什么好想法……不如先让我体验一下?”
奈须在这之前还真没有怎么接触互动式电影,现在要做这种东西,那就超级麻烦的——没有先例,这是最困难的。
“体验暂时不可能了,我们还没有制作出DEMO。”
黑岛一郎耸了耸肩。
“那好吧。我自己先想想看。”
奈须这个时候陷入了思索,这样的脚本之中,自己要修改的地方很多,互动式电影里面的一些线索,也是需要玩家来触发的,所以这和一直被动卷入事情的文字冒险,有些微妙的区别。
虽然奈须觉得按照之前三条路线来做就可以了,但是现在他才发现,怎么样修改游戏剧本,让其符合FATE-M的需求,这还真不是一件简单的事情。
“这个作品的技术规格远超那个某圣尤利安娜医院的吧,但是A社这边真的有这个力量么?”
武内觉得有些不靠谱。
“本来还差一点,”黑岛一郎笑道,“但是前几天,有一家法国的公司找到了我们呢,技术上的问题,已经不是问题了。”
嗯,就是看过森夏发布会,还特地来了一趟泥轰购买某医院游戏,而且未来会制作《暴雨》和《幻象杀手》的那个法国公司……
……
泰勒有一个PS的图片,真的超级像呆毛王——就是身高不对……2333~
话说今天旭东老仙又是一口毒奶下去啊……
今日之更新,二合一,喵喵喵~