最先入场的,有最先选择任务的特权。</p>
后入场的,只能眼睁睁的看着任务被他人抢走。</p>
再者,任务的难度和奖励呈反比。</p>
这是迄今为止最出乎意料的规则。</p>
即任务难度越高,任务奖励反而越贫乏。</p>
妥妥的高付出低回报,高风险低收益。</p>
那么毫无疑问,具备优先选择任务权限的人,必然会直奔低难度的任务。</p>
后选择的人只能去选择高难度低回报的残羹冷炙。</p>
最后。</p>
也是最关键的点。</p>
接取任务者死亡后任务掉落。</p>
触碰便可继承任务,且任务继承数量不设上限……</p>
进场保护安全的生物力场会在任务颁发阶段结束后消失。</p>
一切的一切都导向着一个方向!</p>
搏杀争夺!</p>
明面平和的氛围骤然变得紧绷了起来。</p>
不仅仅是阵营与阵营。</p>
就连个人与个人都是如此!</p>
只是因为任务还没公布,奖励获得尚不知晓。</p>
否则的话,怕是在这一刻,所有人藏起来的心眼子都会拿出来!</p>
但有一人如同局外。</p>
他的眼中闪烁着精芒。</p>
内心中充斥着笑意。</p>
意识里的兴致疯狂高涨。</p>
难怪程序提示和全星通告会三番两次表露“提前进入猎场”的建议。</p>
原来是任务选择权。</p>
可是看似是对同一猎场出生点的相对公平。</p>
实际上却是埋下了危险的种子。</p>
这个世界到底还是实力说话。</p>
实力不够,拿到特权,那也只是替人排队。</p>
但是如此一来,这种设定的规则意义何在?</p>
还是说后续会出现弱者保护机制?</p>