名场面之所以是名场面,就是其苛刻的复制性,难以多次出现。
历届比赛中,也不乏无奈之下将人头分送给系统的场景,但很少一场比赛同时出现三支,而且位置和时间都相仿。
圈形、地形、人缺一不可,其中最重要的并不是人,而是前两者。圈形让玩家被迫移动,而地形又限制了他们移动时的路线,丁温不过是在此之上,稍加利用,便造就了本次pgk第一次名场面的诞生。
那么多张地图,只有遗落都市有桥,而在这个桥头的人又恰好是丁温,不然换成其他地图,怎么可能出现只有一条路通行的情况?
这是不可能的!
把桥去掉,不考虑过河的因素,任何圈形下,玩家们都会有多种路线选择。
旧版本刷圈不刷路,新版本的圈形又是提前透露给玩家的,所以无论哪个版本,玩家能选择的路线很多。当然,安不安全那就是另外一回事了,起码有的选,有的挑,不像这场比赛,没船就只能过桥。
单车也忘了今天是他第几次感慨了:“我感觉好像是在看电影啊,不是在看比赛。一个举动便能灭掉三支队伍,虽说这些人不是自己杀的吧,但却直接性的减少了15个竞争对手,而且暗黑童话屁股后面全部清空了,不必再担心有敌人从身后摸过来。”
无双那名独狼早在冰玉刀之前就死了,淘汰信息中曾闪过他死亡的id。
不算他,北桥头附近一共死了29个人,是目前场上死亡人数最多的地点。
跟前两组的比赛相比,这场比赛的节奏非常快,第五阶段还不到,场上就只剩下了40个人。
桥头附近死了将近总人数的三分之一,其他所有地方加起来才30个,足以说明桥头这边有多么惨烈。
青玉:“我很期待丁温选手接下来的指挥,他们出了大桥,暂时处于绝对安全的边缘弱侧,不过接下来的转移,我觉得可能是个不小的难题,毕竟他们一直在北桥头,对于c区的情况一无所知。”
单车:“可是你也得承认,仅仅40个人的圈形,人数过于稀少和分散,从哪个方向进都不是问题。”
青玉哈哈一笑:“我的错,我的错。确实,我忽略了场上的人数,光是丁温桥就死了接近30个,差点忘了。”
单车顿时来了兴趣:“丁温桥?你给取的么?”
青玉笑着解释:“创造名场面的选手,以他的名字命名,我觉得一点也不过分。”
纵观pgk十一年的联赛历史,好像没有哪次死在桥头的人数……能有今天这么高。
当然,这或许跟旧版本的刷圈不刷路规则有关,但既然这一切是丁温制造出来的,那以他的名字来命名也没什么不妥。
像是当年白木设计害死三支队伍的‘平原坡’,之后不也是用‘白木坡’替代了么,还有雨夜迷踪的‘江瞳山庄’,性质都是一样的,丁温也在创造着只属于他地点名称的奇迹。
甚至,后面还会再次出现,远不止今天这座大桥。
所以两名解说很期待,丁温还能不能再次创造奇迹。
回到游戏中,暗黑童话过桥后,未做停留,像是开了透视一样,直接就向c区的正中心扎去!
在外人看来,他此番盲扎的行为很是危险,在c区任何信息都没有的情况下,非常容易遇到拦截的敌人。
事实上,他们看的没错,暗黑童话一路确实遇到了一些敌人,但不知是不是巧合,他们竟然惊人的……跟这些敌人擦肩而过!