<b></b> 维持这种超高强度的远程火力输出,对弹药和能源的消耗都是非常大的。
如果不及时对其进行补充的话,那他们的后续火力输出,必将受到影响,持续作战能力,亦是会大打折扣。
依照他们万界文明现阶段的科技力,在没有机械文明碍事的情况下,同一片战场内,短距离的空间穿梭,稳定性基本上是有保障的。
从空间门中飞出的补给箱,其中一端,直接和他们座下的追猎者衔接到了一起。
装置衔接之下,补给箱内部的能源和弹药都会通过衔接点内的装置,以最高效的方式转移到追猎者的内部,再通过追猎者,对歼灭者完成充能和弹药补充。
这是他们万界文明目前最高效,同时也最不会对正在进行高强度战斗的歼灭者构成干扰的补给方式。
补充效率很快,在补给箱内的能源和弹药全部转移完毕之后,一整个补给箱当场就被弹射出去。
像这种补给箱,在战斗中,基本都是当一次性用品来用的。
毕竟在补充完了能源弹药之后,让追猎者继续与它保持连接,只会增加不必要的负重,在重要的战斗中,会变成他们的拖累,是绝对不可能带着的。
及时的补给,让歼灭者部队那凶猛的持续火力输出成功得以延续。
这一波远程火力的消耗,幽魂骑士部队百分之一百是逃不了了。
不过,同样身为顶级兵种,幽魂骑士部队当然不至于仅仅因为射程不及歼灭者部队,就全程遭到压制。
全程维持着周身的死气盾,凭借着强大的突进能力,他们两支部队之间的距离,正在被不断拉近。
待到距离拉近到一定地步之后,在进行火力输出的同时,身为歼灭者部队的统兵将领,也一直有在观察局势的查特·黑铁迅速下达了一道命令。
收到命令,原本一致维持着风筝战术,全力打输出的歼灭者部队顿时一分为三。
个人能力,更加侧重于远程输出的歼灭者,在继续后撤的过程中,形成两波阵型,开始朝着两侧战场展开分散。
而个人能力更加侧重于近身战斗的歼灭者,则是集中力量,直接展开了正面迎击!
一波突脸,憋了一肚子的气,幽魂骑士们的怒火,在这一刻终于成功得到了宣泄。
强大的冲锋势头,险些就将上前迎击的歼灭者部队当场冲散。
如今虽说是咬紧牙关,顶住了幽魂骑士部队的集团冲锋,但在那波冲锋之中,付出伤亡代价,基本上是不可避免的。
从这一刻起,撇去后撤到这边战场两侧,重新寻找开火角度的后排歼灭者们,前排歼灭者们与幽魂骑士们的近身战彻底打响!
和其战斗力,基本集中在近战这一块上的幽魂骑士不同。
歼灭者虽然也会有后排和前排的之分,但那也仅仅只是个体差异,他们在本质上是远近皆可,非常全能的一个兵种。
不过全能兵种,和近战能力突出的近战兵种纯拼近战能力,那肯定是很难占到多少便宜的。
身为歼灭者部队的统兵将领,查特·黑铁不可能不清楚这个问题。
所以他们现在的战术也非常简单,那就是让前排部队,与幽魂骑士部队展开近身周旋。
让幽魂骑兵那作为骑兵的机动力和冲锋能力,无法完全发挥出来。